Studenten testen in Schladming

Empfehlung Studenten testen in Schladming
Schladming: Schwedische Studenten testen innovatives Game design in Schladming


- Sieger des Europäischen Studierendenwettbewerbs

- Pervasive Games – Computerunterstütze Spiele in der Natur

Die Region Schladming-Dachstein ist seit 2011, neben Barcelona und Athen eines der drei „smarten venues" des europäischen Forschungsprojekts „Experimedia".

Diese Forschungsdestinationen zeichnen sich durch eine moderne Infrastruktur im Bereich „Future Media Internet" aus und bieten vielen Forschungseinrichtungen jene Voraussetzungen, die für die Entwicklung von innovativen Produkten essentiell sind. Experimedia verfolgt auch das Ziel, junge engagierte Forscher aus vielen Teilen Europas eine Chance zu bieten, ihre Ideen umzusetzen. So wurde ein Studierenden-Wettbewerb an drei europäischen Universitäten und Forschungseinrichtungen (Göteborg, Southampton und Graz) ausgeschrieben, in der die Finalisten in lokalen Vorausscheidungen ausgewählt wurden.

Die schwedischen Gewinner vom Institut aus Göteborg nutzten Ihre Chance vom 13. bis 16. September 2014, ihr Projekt in der Region Schladming-Dachstein umzusetzen. Die Schladming 2030 GmbH als Experimedia „venue provider" sorgte gemeinsam mit den Verantwortlichen des Studierenden-Wettbewerbs, Magnus Eriksson vom Interactive Institut Göteborg, für spannende und höchst innovative Tage in der Region.

Die Studenten entwickelten zwei Spiele, die in der Fachsprache „pervasive games" genannt werden, die die reale Umwelt mit der technischen Spielwelt verschmelzen lässt. Die Spiele „Schladming GeoExplorer" und „Light Miners" könnte am besten mit einer interaktiven Schnitzeljagd mit Geocaching-Charakter verglichen werden. Eine Gruppe von „GeoExplore" Spielern nutzt die Smartphone App um Orte mit einem Foto zu markieren, die anschließend von der anderen Gruppe gefunden werden müssen, um ein neues Foto von diesem Spot zu schießen. Dieses Spiel könnte zum Beispiel von Schüler- und Reisegruppen verwendet werden um interessante Plätze rund um Schladming zu entdecken.

Im Spiel „Light Miners" geht es darum, verschiedene Territorien in der Region zu erobern. Dazu werden verschiedene Orte mit Laternen ausgestattet, die bei der Eroberung in den Teamfarben erstrahlt. Gesteuert wird dies mit dem eigenen Smartphone und der installierten Applikation.Wer nach Ablauf der Zeit die Gebiete am längsten besetzt hat, wird zum Sieger gekürt.
Mit diesen Experimenten wurde versucht, interaktive Spiele in einer touristischen Region zu nutzen.

Magnus Eriksson könnte sich vorstellen in Zukunft solche Spiele in verschiedenen regionalen Apps zu integrieren, um den Gästen zusätzliche Freizeiterlebnisse zu bieten.

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